Prepárate para el futuro, construye robots y experimenta con las nuevas tecnologías

Importe de inscripción: 50€ (a descontar en domiciliación del importe total del casal)

NUESTRA METODOLOGÍA

¿Por qué aprender a programar?

El pensamiento computacional es una habilidad transversal, los alumnos que desarrollan el pensamiento computacional pueden establecer unas relaciones más eficaces y rápidas entre diferentes conceptos y asignaturas. El verano es un buen momento para trabajar las habilidades de pensamiento innatas

¿Qué vamos a desarrollar?

Creatividad

Pensamiento lógico

Capacidad de abstracción

Habilidades de pensamiento

¿Cuáles son nuestros objetivos semanales?

Desarrollar soluciones, seleccionar, construir, probar y evaluar.

Brainstorming para encontrar soluciones creativas.

Aprender a comunicar, compartir ideas y trabajar en equipo.

Fomentar el autoaprenendizaje.

¿Qué trabajaremos cada semana?

Manipulación, organización y mantenimiento de los materiales: ordenadores, piezas, robots, etc.

Elaboración de hipótesis para resolver propuestas tecnológicas adecuadas a la edad.

Desarrollar estrategias de pensamiento secuencial causa- consecuencia.

¿Qué aprenderán?

Diseñar sus propios programas individual o cooperativamente.

Conceptos teóricos, métodos y técnicas para desarrollar el pensamiento crítico.

Leer e interpretar programas escritos.

Ejecutar programas en ordenador o robots.

¿Qué conseguirán?

Serán pensadores: ante un problema serán capaces de reflexionar de una forma lógica y encontrar su solución.

Serán creadores: para aplicar un programa los alumnos han de estructurar ideas, diseñar y cambiar planes de acción respecto al original, imaginar …

Serán dialogantes y empáticos: sus ideas no son las únicas, han de cooperar y llegar a acuerdos con sus compañeros.

DESCUBRE QUÉ HABILIDADES APRENDERÁS EN EL CAMPUS TECNOLÓGICO

¿En qué consiste nuestro Campus Tecnológico?



Col.legi Camí os ofrece un casal de programación y robótica creativa en el que vuestros hijos e hijas podrán construir pequeños robots, utilizar una impresora 3D y diseñar videojuegos. Nuestro fin es dar a conocer y experimentar la programación, robótica y pensamiento computacional a nuestros alumnos, una generación para la cual es necesaria una habilidad de pensamiento computacional.

LEGO WE 2.0

Montaremos y programaremos un robot con unas funciones básicas para ayudar a nuestro superhéroe a vencer a las fuerzas del mal. Acabaremos el proyecto con una carrera de obstáculos. ¿Qué equipo será el vencedor?

Edad mínima recomendada: 8-9 años

LEGO EV3

Montaremos y programaremos un robot capaz de completar un circuito lleno de obstáculos y buscar la salida del laberinto, luchar contra un robot adversario y, finalmente, encontrar un objeto concreto entre otros muchos.

Edad mínima recomendada: 10 años

MINECRAFT

Crearemos un juego de aventuras que se podrán llevar al final del taller. Unas criaturas malignas han aparecido en los bosques del reino. Nuestros superhéroes tendrán que resolver este misterio y vencer las fuerzas del mal.

Edad mínima recomendada: 8-9 años

ARDUINO

Diseñaremos armas, herramientas y gadgets necesarios para que nuestro superhéroe pueda llevar a cabo su plan.

Edad mínima recomendada: 10 años

INTERNET DE LAS COSAS

Diseñaremos diferentes circuitos con los cuales ejecutar diferentes funciones de nuestra vida cotidiana.

Edad mínima recomendada: 10 años

Proyectos cooperativos

Del 27 de junio al 29 de julio

Experimentación con las nuevas tecnologías

Diseño y montaje de robots, videojuegos y proyectos tecnológicos

Del 27 de junio al 29 de julio