Prepárate para el futuro, construye robots y experimenta con las nuevas tecnologías

Importe de inscripción: 50€ (a descontar en domiciliación del importe total del casal)

DESCUBRE QUÉ HABILIDADES APRENDERÁS EN EL CAMPUS TECNOLÓGICO

LEGO EV3

Montaremos y programaremos un robot capaz de completar un circuito lleno de obstáculos y buscar la salida del laberinto, luchar contra un robot adversario y, finalmente, encontrar un objeto concreto entre otros muchos.

MINECRAFT

Construiremos una ciudad rodeada de un circuito lleno de obstáculos y trampas. Finalizaremos con una competición de quién es capaz de completar el circuito en menos tiempo. Los alumnos se podrán llevar el mapa que han diseñado y construido.

AROUND

Diseñaremos diferentes circuitos con los cuales ejecutar diferentes funciones de nuestra vida cotidiana.

DRONES

Diseñaremos y montaremos unos drones con unas funciones muy prácticas y efectivas.

STENCYL

Crearemos un juego arcade que recreará algunos de los clásicos más emblemáticos de los años 70 y 80. Los alumnos se podrán llevar el juego al final del taller.

RPG MAKER

Crearemos un juego de aventuras que se podrán llevar al final del taller. Unas criaturas malignas han aparecido en los bosques del reino. Los protagonistas tendrán que resolver este misterio y vencer las fuerzas del mal.

Proyectos cooperativos

Construcción de un robot, un dron y videojuegos

Precios por semanas

Del 25 de junio al 26 de julio

Experimentación con las nuevas tecnologías

NUESTRA METODOLOGÍA

¿Por qué aprender a programar?

El pensamiento computacional es una habilidad transversal, los alumnos que desarrollan el pensamiento computacional pueden establecer unas relaciones más eficaces y rápidas entre diferentes conceptos y asignaturas. El verano es un buen momento para trabajar las habilidades de pensamiento innatas

¿Qué vamos a desarrollar?

- Creatividad

- Pensamiento lógico

- Capacidad de abstracción

- Conocimientos matemáticos

- Habilidades de pensamiento

¿Cuáles son nuestros objetivos semanales?

- Desarrollar soluciones, seleccionar, construir, probar y evaluar.

- Brainstorming para encontrar soluciones creativas.

- Aprender a comunicar, compartir ideas y trabajar en equipo.

- Conocimientos matemáticos

- Fomentar el autoaprenendizaje.

¿Qué trabajaremos cada semana?

- Manipulación, organización y mantenimiento de los materiales: ordenadores, piezas, robots, etc.

- Elaboración de hipótesis para resolver propuestas tecnológicas adecuadas a la edad.

- Desarrollar estrategias de pensamiento secuencial causa- consecuencia.

¿Qué aprenderán?

- Diseñar sus propios programas individual o cooperativamente.

- Conceptos teóricos, métodos y técnicas para desarrollar el pensamiento crítico.

- Leer e interpretar programas escritos.

- Ejecutar programas en ordenador o robots.

¿Qué conseguirán?

- Serán pensadores: ante un problema serán capaces de reflexionar de una forma lógica y encontrar su solución.

- Serán matemáticos: mientras programan aplican estructuras y operaciones matemáticas.

- Serán creadores: para aplicar un programa los alumnos han de estructurar ideas, diseñar y cambiar planes de acción respecto al original, imaginar …

-Serán dialogantes y empáticos: sus ideas no son las únicas, han de cooperar y llegar a acuerdos con sus compañeros.